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Une garde-robe numérique virtuelle - Simulation de mouvement textile 3D

PhotoRobot rejoint le Musée de la ville de Prague, le CESNET et la FEE CTU pour proposer une procédure de numérisation 3D du patrimoine culturel.

Patrimoine culturel Objets textiles en mouvement 3D

Le musée de la ville de Prague accueille désormais une exposition permettant aux chercheurs et aux visiteurs de voir physiquement et virtuellement des objets du patrimoine culturel. Il présente l’exposition réelle et limitée dans le temps de vêtements dans le cadre de l’enquête du projet de recherche, la garde-robe numérique virtuelle. Le projet vise à proposer et à vérifier une procédure de numérisation et de présentation avancées d’objets textiles.

Les résultats comprennent un prototype de dispositif pour la numérisation automatisée des textiles, un logiciel de présentation et un dressing virtuel. Tout cela fait partie de l’exposition « From Prehistoric Times to Tailcoats ». Les visiteurs y voient des vêtements du patrimoine culturel dans la vie réelle et la réalité augmentée. L’utilisation de modèles numériques 3D permet aux visiteurs de porter virtuellement les vêtements exposés sur fond de scènes 3D.

La simulation de mouvement textile 3D donne ensuite vie aux tenues, reproduisant sur un écran de projecteur l’apparence des vêtements lorsqu’ils sont portés. Les scènes 3D environnantes qui accompagnent les objets plongent les visiteurs dans les histoires derrière les objets. L’exposition est un projet conjoint du Musée de la ville de Prague, du CESNET, de la Faculté de génie électrique de la CTU et d’Improtech - PhotoRobot. Il est soutenu par le programme Éta TA CR (Project number TL05000298).

Lisez à l’avance pour voir la contribution de PhotoRobot au projet, des machines utilisées à la numérisation du patrimoine culturel en 3D.

Configuration de la photographie sur mannequin pour les articles de collection

L’exposition - De la préhistoire aux manteaux de queue

Pour l’exposition, les experts devaient capturer fidèlement la matière textile, simuler le tissu et le déplacer en temps réel. L’exposition pourrait ensuite présenter des modèles numériques aux visiteurs pour essayer virtuellement des vêtements à l’aide d’une caméra d’enregistrement et d’un moniteur à grande échelle.

Les projections plongent les visiteurs dans la réalité historique du passé et présentent les vêtements en mouvement avec les mouvements des utilisateurs. En outre, la technologie derrière l’expérience vise à proposer une méthode pour documenter l’état des précieuses collections textiles de musée.

Le résultat devrait aider à préserver les objets historiques dont la qualité diminue en fonction de l’âge et de la manipulation physique. Il devrait également être d’une utilité inestimable pour les musées possédant de vastes collections de textiles et dans le domaine commercial de la vente de textiles.

Les collections textiles de la garde-robe numérique virtuelle présentent des éléments du patrimoine culturel

Préparation du projet

La préparation du projet a commencé en 2021. Pour PhotoRobot, cela a commencé par prendre des centaines de photos de diverses tenues et vêtements. L’association CESNET générera plus tard des modèles numériques 3D à partir des photos de PhotoRobot pour les présenter dans l’exposition.

PhotoRobot y a contribué grâce à son équipement photographique pour la photographie de produits 360. Cependant, les ingénieurs ont dû concevoir spécialement des modules pour répondre aux besoins du secteur culturel. Nous avons nommé ces conceptions personnalisées PhotoRobot ART, et chacune a assuré une manipulation, un soin et une sécurité exceptionnels des objets.

Les solutions tenaient compte de la granularité des surfaces, de la variété des matériaux et des exigences de documentation des détails spécifiques des objets. Ces facteurs ont servi de lignes directrices pour la création d’un portefeuille spécialisé pour chaque objet du patrimoine culturel.

Le processus consistait ensuite à prendre 100 photos autour de chaque élément pour créer d’abord une rotation 3D. Ces photos servent de points de données pour un logiciel spécial développé par l’Association CESNET pour générer des modèles textiles 3D interactifs.

Photographier chaque élément nécessite de prendre plusieurs tours à partir de plusieurs élévations
Un élément de collection se compose de 4 à 5 tours, contenant 36 images chacun et photographiés à partir de plusieurs élévations.

Les machines derrière la photographie

La tâche de photographier chaque objet incombait à Kamil Hrbáček, Michal Benda et Erik Strakota de PhotoRobot. Ensemble, ils ont identifié les PhotoRobot machines ART et les processus logiciels nécessaires pour capturer diverses pièces de vêtements. Cela comprenait des tenues complètes de la tête aux pieds, et nécessitait donc des installations pour la photographie sur mannequin et platine.

Configuration de la platine photo 360, bras de caméra et éclairage
La technologie d’automatisation de la photographie permet de proposer un flux de travail efficace pour la création de modèles 3D d’objets textiles historiques.

Pour cela, PhotoRobot conçu plusieurs configurations ART combinant différents robots et équipements photographiques. Les configurations incluent le Cube v5 et v6 (pour la photographie sur mannequin), PhotoRobot’s Frame et le Centerless Table 850.

Matériau textile d’éclairage pour la photographie d’objets 360

La modularité de ces systèmes permet non seulement de réduire considérablement les temps de production de l’imagerie 360 / 3D. En combinaison, ils s’adressent également à la photographie de tout produit de mode, y compris les pièces de torse et de jambe, les couvre-chefs, les chaussures, les ornements et les bibelots.

Capturer des détails fins pour créer des objets textiles 3D réalistes

De plus, PhotoRobot ART a produit un trépied spécial pour monter des caméras à des rangées précises d’élévation. Il permet la capture plus rapide des altitudes supérieures et inférieures lors de la capture de spins 3D. Le trépied combine également un logiciel de capture et d’automatisation à distance pour commander des caméras synchronisées avec des séquences robotiques et l’éclairage de studio.

Caméras à montage sur trépied spécialement conçues pour les angles hauts, moyens et bas
Un trépied spécialement conçu avec plusieurs supports de caméra assure la capture précise et cohérente des angles bas, moyens et hauts.

Photographier les éléments de la collection

Pour photographier chaque objet, PhotoRobot installé des systèmes à la fois dans les locaux d’Improtech - PhotoRobot et sur place au musée de la ville de Prague. Nous avons ensuite pu photographier des vêtements authentiques au musée et des répliques en interne à PhotoRobot.

Le processus nécessitait l’automatisation de la photographie de tenues complètes ainsi que de vêtements individuels. De plus, nous avions besoin de suffisamment de photos de chaque élément pour générer ultérieurement un modèle 3D capable de simuler le mouvement du textile. Ainsi, nous avons dû photographier à la fois à 360 degrés autour de chaque objet et sous plusieurs angles d’élévation.

Le logiciel de contrôle capture et stocke les tours et les images fixes pour la numérisation

PhotoRobot’s Cube nous permet de photographier des articles préparés sur des mannequins en combinaison avec le trépied spécial. Pendant ce temps, le cadre et la table sans centre prennent en charge la photographie de plateau tournant 360 / 3D pour différents types de vêtements. Nous les utilisons pour capturer des éléments à la fois sur un axe horizontal ou vertical, et à partir de plusieurs élévations.

Dans chaque séance photo, nous utilisons également un appareil photo reflex numérique avec un objectif de 50 mm positionné sous différents angles. Nous photographions des angles hauts, moyens et bas pour créer 4-5 spins différents composés de 36 images fixes chacun. Il est également nécessaire de prendre des photos horizontalement à chaque 10ème angle et de capturer des photos détaillées du matériau de chaque article.

Photographier des objets de collection de musée pour une exposition numérique

Le processus de numérisation des photos

L’Association CESNET est chargée de transformer les photos de chaque élément de collection en modèles 3D interactifs. Pour ce faire, ils déploient un logiciel IH3D (Interactive Heritage 3D) développé par CESNET et testé en collaboration avec des institutions muséales. 

Le logiciel permet une présentation 3D à travers des expositions physiques et l’hébergement de visuels en ligne. Il fonctionne sur une large gamme d’appareils, y compris les téléphones mobiles et les murs vidéo à écran LCD. Les visualisations prennent ensuite la forme de modèles 3D que les visiteurs peuvent voir de tous les côtés, même à l’intérieur, et avec du matériel supplémentaire.

Les modèles 3D peuvent contenir des annotations pour des informations supplémentaires, des illustrations, des enregistrements vidéo et tout contenu multimédia. En outre, le logiciel peut afficher des éléments de collection dans des scènes 3D environnantes, telles que « De la préhistoire aux manteaux de queue ».

Dans le cadre de l’exposition, le logiciel IH3D transforme les photos de PhotoRobot en modèles 3D à afficher sur un panneau de présentation. Des exemples de modèles 3D statiques d’éléments de collection sélectionnés sont également disponibles pour consultation en ligne. Le logiciel prend en charge tous les formats de modèles 3D standard et fonctionne sur le serveur Web du musée. Il est également possible de sécuriser les ressources numériques dans l’environnement cloud de CESNET ou d’exporter des modèles 3D dans différents formats.

Contributeurs au projet

Ce projet et ses résultats ne seraient pas possibles sans ses cocontributeurs en collaboration avec le Musée de la Ville de Prague. Ainsi, nous exprimons une reconnaissance et une appréciation particulière à :

  • Musée de la ville de Prague - Linda Daněčková, Tomáš Dvořák
  • Programme Éta TA CR (Numéro de projet TL05000298)
  • Le projet de recherche - La garde-robe numérique virtuelle (en tchèque, Virtuální šatník)
  • L’Association CESNET - Jiří Kubišta, Sven Ubik
  • FEE de l’Université technique de Charle - David Sedláček, Jiří Žára
  • PhotoRobot - Kamil Hrbáček, Michal Benda et Erik Strakota
  • Photographie - Jav Vrabec, Ondřej Polák
  • Design architectural et graphique - Jiří Sušanka
  • Production / Exposition - Kateřina Veleta Štěpánová, Michal Schneider
  • Conservation et restauration - Jindřiška Drozenová, Lucie Radoňová
  • Travail éditorial - Lenka Hensen
  • Traduction - Lucie Kasíková
  • Installation d’exposition - Jiří Leubner
  • Remerciements spéciaux - Martin Kavka, Veronika Klimešová, Pavel Vaněk
  • Partenaires médias - Logo Prague, Musée

Découvrez d’autres solutions personnalisées pour le secteur culturel

La numérisation avancée des objets historiques propose une méthode dans le secteur culturel pour mieux préserver et documenter l’histoire. À cette fin, PhotoRobot ART propose aux musées et à l’archéologie des solutions polyvalentes de numérisation photographique et 3D pour numériser les collections muséales. Ces systèmes modulaires peuvent répondre aux demandes d’espace ou de collecte, tandis que l’automatisation pilotée par logiciel simplifie l’utilisation des machines. Chaque configuration assure également une manipulation et un entretien exceptionnels de tout type d’article de collection. Les systèmes tiennent compte de la granularité des surfaces, d’une variété de matériaux et de prises de vue détaillées pour produire des portefeuilles spécialisés.

Curieux de voir comment mettre en œuvre PhotoRobot ART dans votre propre projet de musée ou d’archéologie? Pensez à réserver une démo personnalisée spécialement conçue autour de votre collection dès aujourd’hui. Tout ce que vous avez à faire est de nous indiquer les objets que vous devez photographier. Nous vous consulterons sur vos besoins et vous proposerons bientôt des solutions pour répondre à tous les besoins de numérisation d’objets photographiques ou 3D.